Máster Oficial en Diseño UX UI para Aplicaciones y Software


El Máster Oficial en Diseño UX UI para Aplicaciones y Software te capacita para innovar en el ámbito digital, enfocándote en la creación de soluciones efectivas y estéticamente atractivas. Adquieres habilidades avanzadas para interpretar las necesidades de los usuarios y transformarlas en interfaces intuitivas y funcionales. Además, este programa intensifica tu capacidad de análisis y crítica, permitiéndote evaluar la eficacia de tus proyectos.

Título: Máster Oficial en Diseño UX UI para Aplicaciones y Software

 

Objetivos

Identificar y aplicar principios fundamentales del diseño de experiencia de usuario (UX)

Analizar necesidades y comportamientos de usuarios para crear interfaces intuitivas y accesibles

Utilizar herramientas y software de última generación para el diseño de interfaces de usuario (UI)

Desarrollar prototipos interactivos que permitan validar ideas de diseño rápidamente

Implementar estrategias de diseño centrado en el usuario para soluciones digitales efectivas

Evaluar la usabilidad y accesibilidad de aplicaciones y software mediante pruebas con usuarios


Temario (4 Módulos)
Área 1. Usabilidad y accesibilidad

Módulo 1. Usabilidad

01 Introducción
02 ¿Qué es usabilidad?
03 Principios del diseño utilizable
04 Diseñando para la usabilidad
05 Métodos para la evaluación de la usabilidad
06 Realización de una evaluación de usabilidad
07 Conclusiones
 
Módulo 2. Usabilidad y accesibilidad

01 Introducción
02 Ingeniería de la usabilidad
03 Principios de usabilidad
04 Indicadores y métricas de usabilidad
05 Métodos de evaluación
06 Diseño centrado en la usabilidad
07 Diseño centrado en la accesibilidad
 

Área 2. Diseño de experiencia de usuario (UX)

Módulo 1. Metodologías y procesos de diseño

01 Todo lo que necesitas saber sobre el Design Thinking
02 Comprender los principios del Design Thinking
03 Creando condiciones ideales
04 Planificación de un proyecto de Design Thinking
05 Apoyo al trabajo en equipo en el proyecto
06 Comprender la tarea
07 Ponerse en el papel de los demás
08 Observar a las personas en acción
09 Redefiniendo el problema
10 Encontrar ideas
12 Evaluación de ideas
13 Diseño de prototipos
14 Prueba de ideas y suposiciones
15 Diez factores de éxito para las entrevistas
16 Diez factores de éxito para implementar su idea

Módulo 2. Diseño de interfaces de usuario (UI)

01 Definición de la interfaz de usuario
02 Las interfaces web y gráficas de usuario
03 Explicación a la tipografía
04 Conceptos básicos de diseño visual
05 Interacción del usuario pensante
06 Conozca sus hábitos
07 Usabilidad
08 Elementos de la interfaz
09 Prólogo al comercio electrónico
10 Introducción a Figma
11 Construyendo un carrito de compras
12 Despedida y consideraciones futuras
 
Módulo 3. Diseño visual e interacción

01 ¿Qué es el diseño de interacción?
02 El proceso de diseño de interacción
03 Conceptualizando la interacción
04 Aspectos cognitivos
05 Interacción social
06 Interacción emocional
07 Interfaces
08 Recopilación de datos
09 Análisis, interpretación y presentación de datos
10 Datos a escala y preocupaciones éticas
11 Descubriendo los requisites
12 Diseño, creación de prototipos y construcción
13 Diseño de interacción en la práctica
14 Introducción a la evaluación
15 Estudios de evaluación: del entorno controlado al natural
16 Evaluación: inspecciones, análisis y modelos
 
Módulo 4. Diseño de experiencia de usuario (UX)

01 Introducción
02 El contexto para UX
03 Principios rectores
04 Investigación de usuarios
05 Ilustración del contexto de uso
06 Medición de la usabilidad
07 Arquitectura informacional
08 Diseño de interacción
09 Diseño visual
10 Prototipos de interfaz de usuario
11 Evaluación de usabilidad
12 El contexto para UX

Área 3. Diseño e interfaces digitales

Módulo 1. Diseño e interfaces digitales

01 Complejidad y fragmentación
02 Interfaces sociales
03 Interfaces legales y políticas
04 Interfaces éticas
05 Interfaces estéticas
06 Incertidumbre, desviación y future

Módulo 2. Prototipado industrial

01 Ámbitos de Utilización
02 Los Materiales
03 Conceptos básicos para empezar
04 Proceso de modelado y vaciado
05 La técnica del trabajo con láminas
06 El trabajo a partir de bloques
07 Tecnologías de impresión 3D
08 Los diversos procesos de reproducción
09 Técnicas de unión y ensamblado
10 La importancia de los acabados superficiales
11 Estudios de caso
 
Módulo 3. Liderazgo positivo

01 La inteligencia emocional del líder. Un reto colosal para un mundo en crisis
02 El líder en época de innovación y de profundos cambios
03 Liderar con sentido es liderar con valores. Misión, visión y operativa
04 Liderar personas es esencial conocer biología y conducta del individuo y del grupo
05 Creando y ejecutando estrategia para obtener mejores resultados de negocio con la gestión del conocimiento en la innovación
06 Comunicación pública y desarrollo de presentaciones eficaces
07 Liderar el impacto mediático. Comunicación con medios de prensa

Trabajo fin de Máster - 10 créditos

Denominación de la asignatura: Trabajo Fin de Máster
Créditos ECTS: 10
Carácter de la asignatura: Obligatoria
Materia a la que pertenece: Trabajo Fin de Máster 


Para quién es el curso

Profesionales de diseño gráfico buscando especializarse en UX/UI

Desarrolladores de software interesados en mejorar interfaces de usuario

Gerentes de producto que deseen enfocarse en la experiencia del usuario

Arquitectos de información que buscan profundizar en diseño de interacción

Diseñadores web que quieran especializarse en aplicaciones móviles

Profesionales de marketing digital enfocados en la usabilidad de plataformas

Creativos digitales buscando expandir habilidades en diseño de interfaces


Sobre el Curso

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